神
奇宝贝是一部无人不知、无人不晓的日本动漫,自从它于1997年首次在日本播出后,就迅速风靡全球,收获了数以亿计的粉丝。不过对于大部分粉丝来说,只是对这部动漫的情节和角色轮廓有一个大概的了解,下面就介绍一下神奇宝贝的一百个冷知识,让我们更全面地了解这个动漫世界。 1. 神奇宝贝中的千鸟比雕是一只原型为罕见鹰影的宝可梦。 2. 窝棚野猪猪和吼鲸王的演员和导演是同一位。 3. 神奇宝贝的主人公小智的口头禅“大胆的来吧”在日本译为“出てこい、怪盗団”。这是第一代电影神奇宝贝:怪盗托基奇中团伙的口头禅。 4. 在日本,游戏《口袋妖怪红色》和《口袋妖怪绿色》是全世界首部发布的宝可梦游戏。 5. 这部动漫中的火箭队的口头禅“邪恶的火箭队,令人恶心!”在日本被翻译为“去你的火箭队!”实际上,口头禅背后的意思是要表达反抗不正义和邪恶的意愿。 6. 莎莎和妙蛙种子被认为是宝可梦世界中的人道神明。 7. 第1、2季动画中的所有精灵代码都是由Pokédex中收录的编号组成的。 8. 75%的播出时间内,Stick Stickly播报在90年代最受欢迎的节目之一——《神奇宝贝》之前。 9. 神奇宝贝的名字是由三个日本单词组成的“宝可梦”,意为口袋中的小精灵,而“神奇”一词则在翻译时被添加。 10 漫画中女性角色的BMI全部高於25,出現幾率甚至达到了100%。 11. 路卡利欧是唯一依据雕塑创作,而非基于某种存在的动物创作的宝可梦。 12. 神奇宝贝的设计元素来源于昆虫、机器、动物和虚构神话生物。 13. 佐伯俊曜在创作宝可梦游戏时,因当时任职于小田切训练场(小田切训練場),而将小智的造型设计为与小田切的外观相似。 14. 有部分剧情中,神奇宝贝的名字并没有翻译官方的中文译名,而是与日本原名一样直接读音翻译,而称呼形式也会随之改变。 15. 在宝可梦游戏中,游戏内时间的流逝与实际时间同步,也就是说,在不同的时间段里,玩家可以遇到不同区域的宝可梦。 16. 就像在现实中的植物一样,很多草宝可梦的学名都来源于植物学名称。 17. 宝可梦的一些名称是由指定物种的地理位置或居住的环境确定的。 18. 神奇宝贝游戏的开发公司,Game Freak拥有自己的手游《口袋妖怪GO》。 19. 在《神奇宝贝X与Y》版中,精灵之树被设计为由阳光和月光激活,实际上今年也是第一次发现光照可以影响植物的生长。 20. 2009年,一只珍稀的松鼠宝可梦皮卡丘被发现在东日本的新干线列车接线处。 21. 佐伯俊曜表示,他设计红、绿、蓝版本的原因不是要开创多个不同的版块取悦不同类型玩家,而是为了尽可能地减少篇幅。 22. 原版游戏英文版的 名称不是"Pocket Monsters"(宝可梦),而是Pokemon Red/Green/Blue 。 23. 大多数种类的宝可梦都有出现在参赛者图鉴中,而这个图鉴记录了玩家在游戏中所遇到的所有宝可梦。唯一例外的是野生海绵宝宝的特别神秘。 24. 神奇宝贝的音乐常常会引用现实世界的流行文化,例如在一首歌曲中有一句话 “Branded on my brain, Jigglypuff, Jigglypuff, Jigglypuff" 来自于流行乐队 "Good Blood" 的一首名为 "Bad Blood" 的歌曲。 25. 精灵球的设计灵感来自于才华横溢的汽车设计师 恩佐·菲艾里。 26. 只有在宝可梦红、绿、蓝、黄版中,进入科尔多尔高尔夫球场,连打100杆后,可在放彩球部分获取珍珠。 27. 有一组特别剧情中,小山宝和松果球永远都不会进化到大嘴娃和刺球王。 28. 尤斯蒂诺·韦德是美国迷你篮球队的一员,并因其流行的相似性而获得了「Pikachu」的昵称。 29. 《神奇宝贝》中的绝大部分角色、谜面、背景都来源于现实事件和游戏、电影等文艺作品。 30. 神奇宝贝的龙型宝可梦被认为是其中最神秘的,他们能用复杂的符号表达情感,并爆发出惊人的力量。 31. 在动画中,主人公小智的公认最爱宝可梦是抓道夫。 32. 神奇宝贝可以鸣叫、打筛子、挂漏筋和许多其他行为。 33. 在动画片《神奇宝贝》中,只有传说中的幻影鸟和超梦作为神秘的宝可梦,被赋予了人类的语言。 34. 最初,有150种神秘宝可梦,现在有超过800种可供玩家选择。 35. 恶魔球之中的恶魔之球使用的外语都是日语。 36. 宝可梦的名称在设计时不是根据汽车来混合,而是根据身体特征、行为和动物(包括昆虫)命名的。 37. 宝可梦“碧奇鲤”( Magikarp )是作为搞笑角色设计的,它的攻击非常弱小,而进化后的“暴鲤龙”倒是攻击非常高。 38. 固拉多是生成自风暴的宝可梦,冰雹则是生成自冰球,树草代表林间阳光,太阳岩代表太阳的照射。 39. 好多个宝可梦的名字在当地文化中是一个比喻或传说的一部分。 40. 卡拉卡拉在设计时特别考虑了岩田先生使用的美术课本“岩的传说”。 41. 参赛地点,比如地下城、冰川、火山和沙漠等,受到宝可梦世界中的真实地形的启发。 42. 神奇宝贝的三个主要角色小智、小茂、小霞皆有着别称:皮卡丘训练师、超级童军、火车迷。 43. 片尾曲 Credits建议在前一集结束时一口气观看完整,以便感受通过不同剧目和宝可梦试炼演出的风格变化和DNA。 44. 每一次新的游戏系列的出现,都有不同的任务成就玩法和特定宝可梦的加入。 45. 透过电脑游戏,我们看到的精灵宝可梦往往与动画、漫画中所展现出来的多有不同,比如,实际上许多宝可梦颜色都跟电视剧剧中颜色不同的原因。 46. 不同宝可梦等级的垃圾篓在设计之初被称为“Trash-Bag-Beezle-Bugs”。 47. 每种宝可梦都有独特的能力,如喃咪、糖果伊布和卡比兽,则能吞下任何东西。而多数宝可梦都会在某个特定水平上进化。 48. 在游戏《口袋妖怪超级不可思议迷宫》中,它的岛美保拥有四个每个月一次的棒球转换机会,并且每次转换都能获得不同的属性。 49. 輝夜姬夏祭·結菜神社,即根据动画神仙世界中的神社ロケを探Boom! 神奇宝贝編引用的实际地点已经成为了神奇宝贝商业街。 50. 由于2011年地震和海啸,神奇宝贝逆境中的舞台「电击山」与三宝角岬都得到了更迭重新设计。 51. 大多数开发者为了贴合每个宝可梦的个性,都会选择前往实际生物的展览观摩。 52. 每一批新宝可梦游戏和动画中都会添加一些新内容,比如更多的人物、新的宝可梦等等,使得故事新鲜感很强。 53. 可子比古是一个神秘的菜系,与宝可转移相关。 54. 神奇宝贝故事的创作灵感基于创作者展现处于生命中程度不同的神奇动物的愿景。 55. 每个游戏中的城镇、村庄和城市都有不同的人口,任务成就的进度需求也不一样,如果你想在游戏时电脑可以获得足够的好感度,就需要参加这些任务并创造美妙的战斗。 56. 有些宝可梦,比如沙雕球和受试者,哪怕已经第五代新出了,其设计打败所有古老宝可梦。 57. 游戏中的徽章没有实际使用,只是合成宝可梦的玩具屋设施所需要的一种资源。 58. 神奇宝贝的系列用语“捕捉’我心 ”,听上去俏皮而温馨,但背后却隐含着对宝可梦的野蛮捕捉行为的否定。 59. 能源符号是鸟类宝可梦的一种。像鸟山威那样细心的动作设计也深深地影响了这个系列。 60. 神奇宝贝火猴的名字的发音读作Enbuoh。 61. 在漫画《神奇宝贝特别篇》中,故事的主要人物总是通过遇到许多困难和脆弱的宝可梦,一步一步学会了宝可梦的谦卑和胜利的力量。 62. 在动漫片《神奇宝贝》中,小智坐的车是由他与皮卡丘训练而成的,而且它很快,更方便沿途的揭秘任务。拍摄汽车内景的电视机也随之改为了宝可梦车充。 63. 人们在制作《神奇宝贝》动漫的时候,遵循的基本原则就是:让观众将自己想像成安兔并成为最好的训练师,享受每个宝可梦带来的乐趣和冒险之旅。 64. 在游戏《口袋妖怪金银》和《口袋妖怪心金》中,主角小智现在是一名大师级书法家。 而《口袋妖怪白金》则有与这个角色国家有关的任务成就。 65. 每个宝可梦的品质特征都是根据这个个体的经验、特征和水平来判断的。 66. 在日本,精灵球比电影人物更受欢迎,因此它们已经成为了竞争收藏热度的目标。 67. 为了庆祝《神奇宝贝超级宝可梦太阳/月亮》的上一代新游戏,井上章曾经以游戏中的角色语调食用成功早餐套餐。 68. 在红色和绿色的版本中,模仿宝可梦的学院PaperDollz和vampirewolf,致敬了洛丁和色对黑客的研究。 69. 宝可梦中的“磊磊石”(Onyx)被认为是世界上最强的