植物大战僵尸 这几个冷知识点,玩游戏的你需要知道
植物大战僵尸 这几个冷知识点,玩游戏的你需要知道
物大战僵尸18条冷知识 植物大战僵尸是一款风靡全球的塔防游戏,已经经历了多个版本,其中包含着许多有趣的冷知识。下面就为大家盘点一下这些冷知识,让大家更深入地了解这个游戏的背后。
1.游戏迭代次数 植物大战僵尸一共经历了18次的迭代,涵盖了各种平台,包括PC、MAC、iOS、Android和网页版等。这也是它成为非常经典的游戏的重要原因之一。
2.游戏诞生的背景 游戏的制作公司来自中国,名称叫“乐曲游戏”,并且很早就开始为移动设备开发游戏。植物大战僵尸就是其中一个幸运的儿子。
3.游戏设计的灵感 游戏的灵感来源于《瑞兹的碎片》,这是一本以植物和僵尸为主题的漫画,这不仅解释了这种不同寻常的游戏故事背景,也是游戏画风独特的基础。
4. 游戏目标的来源 游戏的创意者爱迪·佩森斯最初想要设计一款能让他父亲也能玩的游戏,并希望游戏能比一般的塔防游戏更加动态。这个创意成为了游戏整个设计的基础。
5. 初始版本的原型 在使用自己的手写代码开发游戏初期,“植物大战僵尸”的原型其实是一个无聊的自娱自乐的小游戏,只有一个防御塔和一些僵尸闯关挑战。但这个小游戏在公司成员之间的传递引起了广泛的分享和打赏,这也使游戏最终成型并大获成功。
6. 碟片包装设计 《植物大战僵尸》DVD磁盘封面的设计非常有趣,用盘子和昂贵的钻石代表了许多种植物,而僵尸则被用一些腐烂的肉块和一个破碎的头骨代表。
7. 音乐与歌曲 游戏的配乐很有名,甚至还有音乐的翻唱,例如Jonathan Coulton 的“Brains”。这首歌的歌词甚至还被注入到游戏中,每当僵尸进攻时就可以听到这个好听的旋律。
8. 美术风格的演变 游戏的最初版本是由中国团队设计,后来由POPCAP的美国团队接手设计。这两个团队的设计差异非常明显,最初的版本更加浓重地体现了中国传统的水墨风格,后来的版本则更多地强调了卡通风格,并且增加了更多的动画和特效。
9. 社交网络对游戏的发展 社交媒体和竞技游戏成为游戏行业的重要发展趋势,植物大战僵尸也不例外。Facebook和Twitter等社交平台成为了玩家们分享游戏进度和招募新队友的重要渠道。
10 展示台游戏 植物大战僵尸还在国际游戏展上获得了很多奖项,这也是游戏的整个开发团队引以为豪之一。例如,在2010年E3展中,游戏获得了“最佳移动游戏”奖,两年后又在该展上获得了“最佳移动/手持游戏”奖。 1
1.修正后的难度 游戏的最初版本没有修改难度,所以若期间难过可选择修改难度。为了让更多的玩家享受游戏的快乐和挑战,后来的版本都逐渐增加了延迟,让每个新关卡比前面的更加难。 1
2.个性化角色 在游戏中除了水仙花和向日葵这些平凡的植物之外,还有很多类似电脑版的“僵尸生成器”,可以让玩家为自己的角色添加更多的特色和风格,比如我的双鱼座土豆。 1
3. 新的资讯吸引玩家 为了吸引更多的玩家,开发团队不断发布新的资讯,包括新的角色、地图、关卡等。这些更新的内容可以使玩家能够更多样地玩游戏,也可以促进玩家的体验和心情。 1
4. 最高级别的难度 游戏最高级别的难度是“无限模式”,在这种模式下,僵尸会不断出现,直到玩家输掉为止。这是一个高度挑战和爆炸性的游戏模式,只有非常有实力的玩家才能玩得下去。 1
5. 非官方的电影 游戏的极高人气已经成为一种独特的文化现象,甚至有不少玩家基于植物大战僵尸创作了一些非官方电影,展示了旺盛的创造力和热爱。 1
6. 植物大战僵尸的故事曲 游戏的故事曲非常受欢迎,甚至还推出了“植物大战僵尸”的专辑,可取到收藏或播放钱调剂心情。 1
7.太阳花种子的漩涡细节 在游戏中,每当太阳花收集到一个阳光点时,它的种子上就会出现一个漩涡。 1
8. 导弹的命中 Bungee Zombie用降落伞从天而降后,可以摄取一枚导弹。如果您能用磁力竖起那个僵尸的磁铁障碍,那么导弹从天而降时就会不中。
植物大战僵尸2 那些不为人知的冷知识