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MFC趣知识 毛病 一词是怎么来的
冷知识:控件拥有二级窗口 MFC是Microsoft Foundation Class的简称,它是Windows操作系统下的一个C++类库,可以简化Windows GUI应用程序的开发。在MFC中,控件是GUI的基础元素,它承载了应用程序的用户界面。但是,你是否知道,MFC的控件实际上拥有一个不起眼的二级窗口呢? 什么是二级窗口 在Windows中,窗口是所有GUI元素的基础。每个窗口都有一个唯一的句柄(Handle)用于标识自己。一个窗口可以是主窗口(Top-level Window),也可以是子窗口(Child Window)。同时,每个窗口还可以创建子窗口,这些子窗口相对于其他子窗口是一级窗口,相对于父窗口是二级窗口。 在MFC中,每个控件都对应一个窗口,因此每个控件都具备创建子控件的能力。比如说,在创建一个按钮控件时,代码可能会像这样: ```C++ CButton* pButton = new CButton; pButton->Create(_T("Click Me"), WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(10, 10, 80, 30), pParentWnd, IDC_MYBUTTON); ``` 其中,pParentWnd是父窗口对象的指针,IDC_MYBUTTON是按钮控件的ID。 此时,我们发现一个有趣的现象:当我们把鼠标移动到按钮上时,鼠标的图标会变成一个小手指,这表明按钮已经成为一个热点(Hotspot),可以接收鼠标操作。但是这个热点并没有占用按钮所在的矩形区域。如果我们把鼠标继续向下移动,可以发现,矩形区域的下方有很多空白区域,并不是按钮的一部分。那么,热点到底在哪里呢? 答案是:热点存在于按钮控件的二级窗口中。这个二级窗口是由按钮控件自动创建的,用于处理鼠标事件。在MFC中,每个控件都有一个内部消息处理函数(Message Handler),用于响应窗口消息。按钮控件的内部消息处理函数中,就包含了鼠标事件的处理代码。而当鼠标事件发生时,MFC会把事件转发给按钮控件的二级窗口进行处理。 为什么控件需要二级窗口 很多刚接触Windows编程的开发者会觉得,控件本身就是一个窗口,为什么还需要二级窗口?实际上,这是因为Windows窗口系统的设计原理。 Windows窗口系统是基于消息(Message)机制的。当一个窗口被创建时,它会与操作系统建立一个消息队列(Message Queue),并等待消息的到来。如果有消息到达,窗口就会调用自己的消息处理函数进行处理。不同类型的窗口会处理不同的消息。比如说,一个文本框控件可能会处理键盘输入消息、鼠标单击消息等等。 然而,在Windows窗口系统中,处理消息是一项非常占用资源的操作。每个窗口都需要维护自己的消息队列,并对每个消息进行判断、转发、处理等操作。如果一个窗口包含有多个控件,那么每个控件都会对应一个窗口,这会导致系统开销巨大。为了减小系统负担,Windows采用了一种优化策略:让控件共享一个窗口。 这意味着,每个控件并不需要拥有自己的消息队列和窗口句柄。相反,它通过父窗口对象的消息队列来处理自己的消息,而窗口句柄则是隐式的,不需要显式创建。当需要处理一些特殊事件(如鼠标事件、键盘事件等)时,控件会创建一个二级窗口,用于接收和处理这些事件。通过这种机制,多个控件可以共享同一个窗口,从而减少系统资源的占用。 总结 MFC控件拥有二级窗口是一个冷知识,但它却反映了Windows窗口系统的设计智慧。通过共享父窗口的消息队列和窗口句柄,MFC可以实现高效、优化的界面设计。掌握这些知识,可以优化MFC应用程序的性能,让你的程序更加流畅、可靠。
MFC将数据显示在对话框的标题上面
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