100个游戏冷知识(游戏知识问答)

语录大师 生活冷知识 2024-05-06 13:33:26 -
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这个游戏充斥的时代,人们往往只关注游戏的玩法和故事情节,但是总有一些冷知识不为人所知,下面就为大家介绍100个游戏冷知识。
1.《空气骑士》是第一个使用标准摇杆控制的游戏。
2.《炸弹人》最初的名字是“Bombman”。
3.《马里奥》在未正式发布的过程中,其名字曾经被认为是“Jumpman”。
4.《古墓丽影》的原型灵感来自于霍华德·卡特的冒险。
5.《俄罗斯方块》最初的设计者是亚历克谢·帕基特诺夫。
6.《洛克人》原名叫《Rockman》。
7.《魂斗罗》在日本是被命名为《Contra》。
8.《塞尔达传说:时光之笛》是机房岛出生十周年之纪念作品。
9.《上古卷轴V:天际》的技术团队曾经发现了一个可以让女性角色拥有男性角色所有装备的漏洞。
10《集合啦!动物森友会》最初的发行日期为2001年4月14日。 1
1.《生化危机》的原名是《惊魂录》。 1
2.《魔兽世界》中,荆棘谷和暮色森林的地图是互相倒着的。 1
3.《银河战士》中的主角萨姆斯·阿兰的性别直到
最后一秒钟才揭晓。 1
4.《雷曼》的原名是Rayman。 1
5.《最终幻想XIV》曾经因为服务器拥堵而暂停发行。 1
6.《古战场》最早的版本是从PC游戏《祖玛》中修改而来的。 1
7.《文明》系列的总设计师希望玩家能够学习历史知识而不是简单的战斗。 1
8.《超级瑪利歐兄弟》的故事情节是在纽约的下水道中发生的。 1
9.《迷你忍者》是世界上最小的游戏之一,仅有40kb。 20.《卡马克》是由杰出的游戏程序员John Carmack的名字命名的。 2
1.《古惑狼》的主角吉米·霍普斯通过了一次又一次的改进,最终变成了现在的模样。 2
2.《神之翼》中的每一关都有一个隐藏的金牌。 2
3.《赛博朋克2077》的世界地图完全“按比例制作”,即比现实中真实尺寸小了五倍。 2
4.《魂之挽歌》开发人员试图把游戏中的每个角色都推向死亡,但是不失败的玩家也可以通过挑战模式在不死亡的情况下通关游戏。 2
5.《舞力全开》是一款由法国知名动画师Michel Ancel设计的游戏。 2
6.《元素之轮》的名字来自于游戏中的四个元素:水、火、地和风。 2
7.《哥德华》中的主角Geralt最初是由波兰作家Andrzej Sapkowski创造的。 2
8.《孪生关键》是由一个人独立开发的游戏。 2
9.《暗黑破坏神III》原计划要在2008年推出,但推迟了整整四年。 30.《守望先锋》团队在创作游戏的过程中访问了许多博物馆来获取设计灵感。 3
1.《噬魂师》电子游戏是在漫画完结后才推出的。 3
2.《马力欧足球》中的角色拥有特点明显的动画人物视觉风格。 3
3.《古代王国系列》受到了尤温·范·耳尔克的启发,他是一位荷兰历史学家和作家。 3
4.《猎天使魔女》原计划发布于Xbox上,但是由于有关方面不满意游戏的技术细节,游戏最终转为Playstation独占。 3
5.《黑暗之魂》团队在开发过程中曾经尝试使游戏带有更多的喜剧元素,但最终失败了。 3
6.《大金刚》是由微软负责开发的。 3
7.《恶魔之魂》最初只是一款宠物项目,直到游戏团队加入了其中。 3
8.《英雄无敌》系列的团队成员最初是一群高中的游戏迷。 3
9.《勇者斗恶龙》系列的团队在创造游戏的过程中采用了大量的古典音乐。 40.《星际争霸》在Once Upon A Time里被提到了,这是一部美国电视剧。 4
1.《生化危机》团队在创造怪物时,受到了日本电影《寄生兽》的启发。 4
2.《雷霆谷》最早的原型灵感来自于一个机场。 4
3.《消逝的光芒》在制作时由一名独立开发者完成,耗费了他三年的时间。 4
4.《生死格斗》系列的角色被设计成具有不同的民族和文化特征。 4
5.《上古卷轴IV:奥利贡之城》是任天堂
最后一个出现在游戏机上的玩家版上的游戏。 4
6.《零感染》是由同一团队开发的,他们曾经为《生化危机》和《恶魔城》系列工作过。 4
7.《荣耀战魂》的原型灵感来自于戏剧表演。 4
8.《沃兹特力斯》是由Apple公司联合创始人Steve Wozniak命名的。 4
9.《红色警戒》是由一名高中生在他的闲暇时间内创造的。 50.《迪斯尼魔法王国》中当玩家进入鸟类地区时会出现鸟叫声。 5
1.《战地:致命兔子》中的机器兔子实际上是由一只鸭子靠振翅飞行制造的。 5
2.《生化危机4》曾经是一款Nintendo独占游戏。 5
3.《莫尔的Oddysee》中的Mudokon语言真正存在,并且有字母表和语法。 5
4.《千年之刃》中的剑名字大多来自于日本历史上的真实武器名称。 5
5.《流放之路》中的角色技能名字与现实中解决难题所使用的方法相关。 5
6.《盐和避难所2》中的人物喜欢在已经清理过的区域里度过时间。 5
7.《魔兽争霸》的开发团队曾经使用了漫画书风格的视觉效果。 5
8.《地铁2033》的游戏人物从莫斯科地下河道内的实际灵感中获得。 5
9.《英雄联盟》中的“召唤师”原本是指玩家本身。 60.《碧血剑》中的名字和地点大多取材于明朝的文化遗产。 6
1.《时之笛3D重制版》只有200MB的大小。 6
2.《哆啦A梦》的发行商,Epoch娱乐,听说有很多不同的游戏版本。 6
3.《异度之刃X》的世界地图是从网上的一张NASA地图中获得的灵感。 6
4.《风暴要塞2》中的一旦气候变化玩家可以通过紫外线照射到偏光镜进行分析。 6
5.《风之谷》原名“The Valley of the Wind”。 6
6.《王国之心》世界中可以发现数以千计的发光的彩虹石。 6
7.《勇者斗恶龙5》中的婆娑罗树来源于印度神话。 6
8.《最终幻想》系列是由单打独斗的设计师产生的。 6
9.《光环》系列的团队成员是由各种出身的程序员组成的。 70.《战争机器》的主角Marcus Fenix最初是由克里夫·贡兹创造的。 7
1.《新鬼泣》的主角Dante是由一位真人模特兼演员扮演的。 7
2.《文明6》中的每个文明都拥有自己的UI设计。 7
3.《鬼泣》系列的主角Dante在日本名字是多安特。 7
4.《魔法爱丽丝》的剧本是由日本四位音乐人创造的。 7
5.《神秘海域》最初是PlayStation 3游戏。 7
6.《孤岛惊魂》系列的团队成员曾经在加拿大野外冬天进行游戏制作。 7
7.《荒野大镖客2》中有一个地下隧道通道,通向一个隐藏的无人区域。 7
8.《魔女之泉》的原型灵感来自于欧洲的文学传统。 7
9.《暗黑地牢》中的一个玩家可以召唤其他玩家出现在他的游戏世界中。 80.《红色警戒3》中的一些坦克模型实际上是以R/C模型操作形式制造的。 8
1.《重返金庸》的制作过程中,团队成员曾经感受到了康熙帝赏赐寿礼的历史气息。 8
2.《战争机器》的开发团队曾经进行了很多遗弃城市考察。 8
3.《黑魂》系列中的灵魂币可以被掉落和失去。 8
4.《文明5》的背景音乐由现实中的交响乐队演奏。 8
5.《莫里亚蒂》最初是一款地下城游戏。 8
6.《魔兽世界》中的副本“黑翼之巢”是由怀旧铁人三项冠军Bill Karsten设计的。 8
7.《全境封锁》曾经有计划放弃制作。 8
8.《荒野行动》最初是由腾讯很小的一个团队完成的。 8
9.《红色警戒3》曾经试图于苏联、盟军和帝国之间保持技术平衡。 90.《武装突袭》中的角色可以搭乘飞机直接飞往不同的地点。 9
1.《刺客信条:大革命》和《辐射4》都采用同一种模型建模软件。 9
2.《仙剑奇侠传4》是由红冠游戏工作室设定的第一个中国化角色扮演游戏。 9
3.《银河战争》的开发由John Carmack创办的Id Software负责。 9
4.《土拨鼠之日》原名“吓坏了鬼”。 9
5.《街机超人》的原名是“火线街头”。 9
6.《古墓丽影》一个团队曾经使用过真实的人头以创建角色的头部部分。 9
7.《黑嘉园》是鹰角网络在中国建立的一家游戏公司。 9
8.《黑监狱》是在《地球变大了》的背景下建立的。 9
9.《命运》系列在美国和日本之外的地区没有正式发行。 100.《失落的乐园》原名“Mystery Dungeon”。
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