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这些关于游戏得冷知识你都了解吗
戏冷知识100例 游戏是现代娱乐文化的重要组成部分,除了各种好玩的挑战和奖励,还有许多冷知识等待玩家们去挖掘。下面,为大家带来100个游戏中的冷知识,希望能够让你更深入地了解游戏的世界。
1. 《超级马力欧兄弟》最初的名字是《Jumpman》。
2. 《魔兽争霸III》的制作团队曾吃下过一只蜘蛛。
3. 《守望先锋》的最初版本中,路霸的设计原型是一名猪。
4. 《宝石迷阵》的名字来自于游戏善于利用颜色和音效创造吸引力的众多宝石。
5. 《黑暗之魂》的开发人员表示,游戏中的主角并没有眼睛。
6. 《侠盗猎车手:圣安地列斯》最初是针对Nintendo 64游戏机开发的。
7. 《鬼泣》的主角丹特是由一名雕塑家的形象作为蓝本设计出来的。
8. 《奥日与瓦里奥》的名字来源于日语中“许多”和“错”的词汇。
9. 《最终幻想VIII》的设计团队一度考虑在游戏中添加一名鲸鱼角色。
10 《魂斗罗》的游戏创始人为了锻炼自己的开发技术,用手绘出了游戏的大地图。 1
1. 《流浪地球》的剧本作者曾表示,《星际迷航:科尔》的游戏画面对他产生了巨大的创作灵感。 1
2. 《尼尔:机械纪元》中主角的眼睛是由一个圆形的镜头反射而来的。 1
3. 《英雄无敌III》中的沙漠地图实际上是由一名设计师在度假时所看到的风景所激发的灵感而设计的。 1
4. 《假面骑士:龙骑》中的主角设计来自于日本传说中的神龙形象。 1
5. 《勇者斗恶龙VII》中的唐唐是由设计者想到自己小时候玩的海豚游戏所激发灵感而设计的。 1
6. 《文明VI》的设计团队一度考虑添加一名能够变形的领袖角色。 1
7. 《塞尔达传说》中的波鲁是由一个美术师的梦境中的一个秃鹫形象所激发灵感而设计的。 1
8. 《堡垒之夜》的开发人员曾花费数百万美元购买音效资源。 1
9. 《生化危机》系列中的大眼怪,是由游戏制作人想起自己小时候曾遇到过的噩梦而设计的。 20. 《合金装备2》中的人物形象是由开发团队拍摄的真人照片制作而成的。 2
1. 《战神4》的游戏团队在制作过程中,曾意外创造出一只巨型蜥蜴怪物。 2
2. 《街头霸王2》中的桥段“You Win”来自于一名游戏设计师在输入代码发送给设备时弹出的信息。 2
3. 《星之卡比:梦之泉DX》的名字来源于游戏中的故事情节,还有在游戏中吃下星星物品时所发出的声音。 2
4. 《王国之心》中的小兔子角色,是由一个游戏设计师为自己的女儿设计的。 2
5. 《FPS游戏》中常见的替身角色,是为游戏玩家提供更多生命值而设计的。 2
6. 《怪物猎人》系列中的怪物,是由一名游戏开发团队的闲聊所激发灵感而设计的。 2
7. 《最终幻想XII》中的主角制作,是基于一名设计师自己的脸部特征的3D扫描所创建的。 2
8. 《弹丸论破》的关卡设计是由一名游戏设计师的猫所激发灵感而设计的。 2
9. 《孤岛惊魂》的开发团队曾尝试创建一个无敌的机器人怪物,但最终不得不放弃。 30. 《口袋妖怪》中的各种妖怪形象,是由设计者在旅行中所见所闻所激发灵感而设计的。 3
1. 《元气骑士》的游戏名字来源于游戏中主角耳朵上的气泡形象。 3
2. 《英雄联盟》的主角设计团队曾尝试创建一个类似于用胃酸攻击敌人的角色,但最终放弃了这个设计。 3
3. 《神之碎片》的制作团队曾出于好奇心,尝试在游戏中添加一名蓝色的乳酸菌。 3
4. 《古墓丽影》系列中的角色露娜,是由一个原版游戏的玩家所提议的设定而添加的。 3
5. 《古惑狼》中的主角形象,是由游戏开发者看到一名惹人喜爱的软玩具所激发灵感的。 3
6. 《重装机兵》的游戏名字来源于一家快餐店的名字。 3
7. 《暗黑破坏神》系列中的角色,是基于以真人为原型所创造的。 3
8. 《雷神之锤》的角色成长过程是由一名开发者在定时器中修改属性所完成的。 3
9. 《黑色沙漠》的制作团队曾经试图创建一个可以念书的角色,但最终没有实现。 40. 《战神3》的游戏地图中有一个名为“牛津大学”的区域,是为游戏设计团队所当时就读的学校命名的。 4
1. 《使命召唤》中的“活死人”模式,最初是在一个实验室模拟中被创造出来的。 4
2. 《神秘海域》系列中,主角的配音演员与角色形象设计者是同一人。 4
3. 《黄金眼》的游戏地图中,有一个名为“掘进者”的区域,是为了纪念一名参与游戏制作的工程师而添加的。 4
4. 《回转企鹅》的游戏名字,是为了纪念制作团队成员的狗而命名的。 4
5. 《星际争霸》的游戏大厅图像,是基于一名开发者为儿子设计的照片所制作的。 4
6. 《英雄无敌VI》的制作团队曾考虑在游戏中添加一名家庭乐师角色。 4
7. 《使命召唤:二战》中的角色形象,是由制作团队的一名成员然其妻子所标注的衣服为蓝本所设计的。 4
8. 《无双大蛇3》的游戏名字来源于游戏中的主角古田之蛇。 4
9. 《守望先锋》中的奖杯是由制作团队的一名成员借助其妻子的7岁女儿所创作的。 50. 《文明IV》的名称起源于制作团队的一名成员所获得的瑜伽证书。 5
1. 《仙剑奇侠传》的中文名字是基于一首古代诗歌所创作的。 5
2. 《刺客信条:兄弟会》的角色设计来自于制作团队的成员饲养的鹈鹕。 5
3. 《穿越火线》的游戏名字最初想要把“大聪明”作为名字,但最终失败了。 5
4. 《动物之森》的名字灵感来源于虚拟游戏中所栽种的树木。 5
5. 《生化危机VII》中的主角基于一个被拐走的儿童所创作。 5
6. 《二战飞车III:热力追踪》的游戏地图名称是为了纪念牛津大学的聚会而命名的。 5
7. 《暴雪战网》的名字来源于一张会议桌的附带物品。 5
8. 《美國末日》的制作团队曾考虑在游戏中添加一名狐狸角色。 5
9. 《生化危机IV》的制作团队曾考虑在游戏中添加一名拥有透明皮肤的游戏角色。 60. 《超级马力欧》的名字来自于制作团队之一的家人。 6
1. 《所有偶数》中的角色形象来自于一件丢失的玩具啄木鸟。 6
2. 《指环王:征服者》的游戏地图中,有一个名为“黑暗塔”的区域,是为了纪念在开发过程中去世的一位团队成员而命名的。 6
3. 《大乱斗》的名字来源于一位游戏开发者的狗。 6
4. 《魔兽争霸:冰封王座》的主角设计来自于开发团队的一名成员吃的鸡肉来。 6
5. 《最终幻想VII》中的角色塞菲罗斯是基于一位制作人员的好友所创作的。 6
6. 《究极格斗》的最终Boss数据有一个错误,导致无法击败该Boss。 6
7. 《皇牌空战》中的角色形象来自于其制作团队的成员。 6
8. 《英雄无敌VII》的设计团队曾试图在游戏中添加一个斑马形象的角色。 6
9. 《最终幻想XI》中的主角设计,是基于制作团队的一名成员而创作的。 70. 《彩虹六号:围攻》中的剧情情节来源于游戏开发者的一个梦境。 7
1. 《星际大战:战争前线》的制作团队曾尝试在游戏中添加一名利用眼神杀人的角色。 7
2. 《底特律:变人》的游戏形象来源于《变形金刚》系列中的机器人角色。 7
3. 《赛博朋克2077》中的衣物名称是基于制作公司的一位员工之妻所起的。 7
4. 《口袋妖怪:超级上古战争》的游戏主题歌是由制作团队的儿童团队所创作的。 7
5. 《狼人杀》的角色思路来自于阿加莎·克里斯蒂的一部小说。 7
6. 《战地1》的角色形象设计,是基于至二战时期的时装所创作的。 7
7. 《无主之地3》的游戏名字来源于瑞士的一种皮革产品。 7
8. 《超级马力欧:奥德赛》中的大路椅子,是基于制作团队的一次旅行经验所创作的。 7
9. 《刀剑神域》的主角形象是基于一个未来游戏设计者的理念所创作的。 80. 《红警》系列中的角色图像,是基于制作团队的一个秘密组织所创作的。 8
1. 《风暴英雄》的游戏名字灵感来源于一个让自己感到激动的音乐片段。 8
2. 《智龙迷城》的游戏难度由每秒钟移动底部栏所决定。 8
3. 《下一站:太空(F.T.L)》的游戏名字来源于一本科幻小说。 8
4. 《美少女梦工厂》的游戏设计来自于制作人员的一个梦境。 8
5. 《黄金瞳》的主角形象,是基于制作人员所得到的一张老照片所创作的。 8
6. 《地牢猎手5》的制作团队曾尝试添加一个谈话猪角色。 8
7. 《SAMURAI SHODOWN》的游戏设计灵感来源于制作人员的一个梦境。 8
8. 《战争雷霆》的游戏名字来源于飞机机翼上的一个标志。 8
9. 《猎天使魔女》的游戏背景,是基于制作人员的一个幻想所创作的。 90. 《仙剑奇侠传》的角色形象,是由制作人员的一只鹦鹉所创作的。 9
1. 《火炬之光II》的名字来源于制作团队所喜欢的一首音乐。 9
2. 《黑暗之魂III》的开发团队考虑在游戏中增加一个喜欢扔石头的角色。 9
3. 《鬼泣3》的主角形象设计基于昆虫形象拼贴效果所创作的。 9
4. 《怪物猎人:世界》的名字源自于制作团队成员的猎人职业所创作的。 9
5. 《莎木
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