这些关于游戏得冷知识你都了解吗
吃鸡游戏中的冷知识 在水里面断网,可以获得第二条命
大游戏相关的冷知识你知道多少?今天我们就来谈谈这个话题,看看你是否了解这些有趣的事实。
1. 为什么《使命召唤》里的人物右手总是拿着武器? 对于玩家们来说,这似乎是理所当然的事情。但实际上,这是因为当游戏设计师们将人物的手臂动画添加到游戏中时,他们只制作了右手拿枪的动作。因此,所有的角色都只能使用右手拿着武器。
2. 《GTA5》中,机场和城市是实际大小的1/3和1/4 尽管这个虚拟城市非常庞大,但游戏的开发者只能通过缩小城市和机场的比例来适应游戏内的限制。因此,《GTA5》中的机场和城市只是实际大小的1/3和1/4。
3. 《雪人兄弟》中的主人公其实不是兄弟 在这个经典的游戏中,主人公Jack和his brother没能找到其他家人,走到了一起并帮助彼此来解除各种障碍。但据开发者透露,这两个角色其实没有任何的亲戚关系,而是两个不同的雪人。
4. 《愤怒的小鸟》里的小鸟原本是飞猪 这个备受欢迎的游戏最初被制作为一个故事,而主角原本是一群愤怒的飞猪。但在制作的过程中,开发者们发现鸟更加讨喜和易于识别,于是改成了现在的《愤怒的小鸟》。
5.《合金装备》的角色Solid Snake原本是Pliskin 虽然最著名的《合金装备》游戏的主角是Solid Snake,但许多玩家不知道的是,他的原始名字是Pliskin。这个名字来源于电影《Die Hard with a Vengeance》中的一个角色,而Solid Snake是一位代号。
6.《生化危机》第一部游戏的封面艺术本来是一张照片 这张照片只是一张普通的照片,但开发者在后期使用了色调和滤镜使它更像是一个恐怖的、失真的画面。这张封面艺术之后成为了《生化危机》系列的标志。
7. 红色马里奥是最早的官方改版 虽然大部分玩家只知道马里奥的标志性造型为红帽子、红裤子和蓝衣服,但这只是后来的改版。在最初的游戏中,马里奥的全部服装都是红色的。
8. 《黑魂》中的NPC魂是灵感来源于人们的梦 最初想法是制作像是魂的精灵一样的NPC,但是这个想法很快就放弃了。相反,开发者们开始从一些怪异的、梦幻般的概念中汲取灵感,如一个深具魅力和神秘感的灰烬堆。
9. 《超时空要塞》是第一个使用些多个结局的游戏 虽然如今,好多游戏都使用了多重结局的设定,但是《超时空要塞》是第一个玩家可以通过做出不同决定而影响游戏结局的游戏。
10 《暗影之父》的剧本超过2万页 这个RPG游戏的剧本巨大至少有 20000页以上,并且是游戏开发史上最庞大的剧本之一。这个游戏细致的背景故事和复杂的角色关系广受好评。 以上是我所整理的十大游戏相关的冷知识,它们或许会帮助你对这些游戏有更深入的了解和欣赏。
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