游戏冷知识 FF7 爱丽丝官方英文名是 Aerith 不是 Aeris
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终幻想7重制版冷知识:关于剧情、角色和开发过程 《最终幻想7》是一款出色的角色扮演游戏,已经成为游戏史上的经典之作。而其重制版备受玩家期待,对于大部分人来说,可能只是熟悉的曲调、老英雄、怪兽与诡异世界的重制。但是,这款游戏的背后,还隐藏着一些你可能不知道的“冷知识”。 一、《最终幻想7》的剧情并非一开始就如此 我们已经熟知的《最终幻想7》故事并非一开始就如此。在游戏初期,团队的核心故事佐竹启二希望这款游戏将重点放在光明之战(Light vs Dark)上。但随着游戏制作的推移,剧情与题材的方向发生了变化。在游戏后期,光明之战成为了士气上的支柱而非叙事的主轴。而叙事的重心,则转向了故事中的核心角色——Cloud和Sephiroth。
二、Tifa Lockhart在游戏开发过程中有过质疑 很难想象,在这个《最终幻想7》充满着各种角色的游戏中,竟然有一位主角几乎被切掉。在一个决策会议上,制作人员考虑削减Tifa Lockhart的战斗情节,导演Nomura Tetsuya则异议全场。最终导演说服了制作人员并让Tifa Lockhart成为了故事中不可或缺的角色。
三、Aerith宁静地离开这个事实并非一开始就如此 很多人都能记得Aerith的离去场景,但这个陈词滥调背后却有着一些不为人知的秘密。在《FF7》的早期版本中,Aerith的死亡是由Sephiroth发动了攻击而致,并未给予她大量的时间去和亲友作别。但随着游戏开发的进程和剧情调整,制作人员选择了一种更温柔、宁静的方式来让Aerith离开这个世界。
四、限制画幅与游戏表现的平衡 随着游戏画面的升级,制作人员终于有了可以呈现他们想象中的世界的机会。但是,这还是需要在限制画幅的情况下实现的。在开发过程中,Square Enix不得不在画面与技巧上做出一些平衡。例如,在重新设计战斗界面时,他们经常会把一些角色动画去掉以保证流畅的画面。
五、Kotaku最终幻想7最终幸存者的报道背后 在2009年,Kotaku报道了
最后还在开发重制版的和原本的游戏。这次事件让玩家和粉丝们重新振奋了起来,并加入了自己的力量,追踪着游戏的每一步进展。虽然重制版的开发进程历经磨难,但这个报道背后其实让Square Enix感到了温暖。 总结 所以,《最终幻想7》的重制版已经更新,但在我们回顾其历史时,我们更能够欣赏这款游戏的复杂性和演变过程。这些在游戏制作过程中遇到的各种挑战对这款游戏的形成产生了巨大的影响,并为玩家提供了更加完整的故事。
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